不得不说 2014 年的新作推出速度实在是太快了,本周新作多的让人眼花缭乱,即时策略、冒险闯关、恐怖解谜统统都有,亮点也是各有不同,不过大多还是以休闲小品为主,整体的游戏深度有待提高。当然经过一次又一次的经验积累,如今这些游戏大多已不存在画面上的问题,趣味性是高是低不能一概而论,究竟好不好玩试试便知。
从每一周极为充足的新作发行量来看,iOS 游戏已经发展到了一个比较成熟的阶段,制作手法越发老练的各大厂商不出多少时间就能够呈上一款作品,从原先的一月一发逐渐变成了一周一发,不少厂商也正在从开发者逐渐转变为发行角色,至于软件和插件方面也表现出了功能高度整合,竞争越来越激烈的态势。